Awful code for showing players' bets next to name.
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14009e8a5d
3 changed files with 107 additions and 44 deletions
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@ -52,16 +52,6 @@ Dialog {
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}
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}
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onAccepted: {
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onAccepted: {
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/*
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* Qt has no good way of making bottom to top grid layouts, so I had to use
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* a workaround where the indexes do not work as expected.
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*
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* A solution for the indexes is to rotate the layout 180º, but that will mess up
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* the x and y coordinates which is even more annoying to fix.
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*/
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if (betType == 9 && n <= 35) {
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n = 35 - n
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}
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PlayerAreaModel.bet(betType, n, input.text)
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PlayerAreaModel.bet(betType, n, input.text)
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rouletteTable.numberOfBets += 1
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rouletteTable.numberOfBets += 1
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}
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}
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@ -43,11 +43,17 @@ void PlayerAreaModel::bet(BetType b, int n, int bet)
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player->bet1.betType = b;
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player->bet1.betType = b;
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player->bet1.betValue = bet;
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player->bet1.betValue = bet;
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player->bet1.betSpot = n;
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player->bet1.betSpot = n;
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if (b == 9 && n <= 35) {
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n = 35 - n;
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}
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emit betChanged(b, n, bet);
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emit betChanged(b, n, bet);
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} else if (player->bet2.betType == NONE) {
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} else if (player->bet2.betType == NONE) {
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player->bet2.betType = b;
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player->bet2.betType = b;
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player->bet2.betValue = bet;
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player->bet2.betValue = bet;
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player->bet2.betSpot = n;
|
player->bet2.betSpot = n;
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if (b == 9 && n <= 35) {
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n = 35 - n;
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}
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emit betChanged(b, n, bet);
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emit betChanged(b, n, bet);
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}
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}
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}
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}
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@ -57,9 +63,15 @@ void PlayerAreaModel::removeBet(BetType b, int n)
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Player *player = &players[focusedPlayer_];
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Player *player = &players[focusedPlayer_];
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if (player->bet1.betType != NONE) {
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if (player->bet1.betType != NONE) {
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player->bet1.betType = NONE;
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player->bet1.betType = NONE;
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if (b == 9 && n <= 35) {
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n = 35 - n;
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}
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emit betRemoved(b, n);
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emit betRemoved(b, n);
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} else {
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} else {
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player->bet2.betType = NONE;
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player->bet2.betType = NONE;
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if (b == 9 && n <= 35) {
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n = 35 - n;
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}
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emit betRemoved(b, n);
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emit betRemoved(b, n);
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}
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}
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}
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}
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@ -75,7 +75,10 @@ Item {
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}
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}
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Text {
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Text {
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id: currentBet
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property int betType
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property int n
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id: currentBet1
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anchors {
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anchors {
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verticalCenter: inputField.verticalCenter
|
verticalCenter: inputField.verticalCenter
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||||||
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@ -86,49 +89,107 @@ Item {
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text: ""
|
text: ""
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}
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}
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||||||
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Text {
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|
property int betType
|
||||||
|
property int n
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||||||
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||||||
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id: currentBet2
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||||||
|
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||||||
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anchors {
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||||||
|
verticalCenter: inputField.verticalCenter
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||||||
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left: currentBet1.right
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||||||
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leftMargin: 5
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}
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text: ""
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}
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Connections {
|
Connections {
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target: PlayerAreaModel
|
target: PlayerAreaModel
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||||||
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||||||
function onBetChanged(b, n, bet) {
|
function onBetChanged(b, n, bet) {
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||||||
if (PlayerAreaModel.focusedPlayer == index) {
|
if (PlayerAreaModel.focusedPlayer == index) {
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||||||
switch(b) {
|
if (currentBet1.text == "") {
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case 1:
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currentBet1.betType = b
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currentBet.text = "Red: " + bet + "g"
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currentBet1.n = n
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||||||
break;
|
switch(b) {
|
||||||
case 2:
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case 1:
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||||||
currentBet.text = "Black: " + bet + "g"
|
currentBet1.text = "Red: " + bet + "g"
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||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 3:
|
case 2:
|
||||||
currentBet.text = "Odd: " + bet + "g"
|
currentBet1.text = "Black: " + bet + "g"
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 4:
|
case 3:
|
||||||
currentBet.text = "Even: " + bet + "g"
|
currentBet1.text = "Odd: " + bet + "g"
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 5:
|
case 4:
|
||||||
currentBet.text = "Low: " + bet + "g"
|
currentBet1.text = "Even: " + bet + "g"
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 6:
|
case 5:
|
||||||
currentBet.text = "High: " + bet + "g"
|
currentBet1.text = "Low: " + bet + "g"
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 7:
|
case 6:
|
||||||
currentBet.text = "Dozen " + (n + 1) + ": " + bet + "g"
|
currentBet1.text = "High: " + bet + "g"
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 8:
|
case 7:
|
||||||
currentBet.text = "Street " + (n + 1) + ": " + bet + "g"
|
currentBet1.text = "Dozen " + (n + 1) + ": " + bet + "g"
|
||||||
break;
|
break;
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||||||
case 9:
|
case 8:
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||||||
currentBet.text = "Single " + (n + 1) + ": " + bet + "g"
|
currentBet1.text = "Street " + (n + 1) + ": " + bet + "g"
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||||||
break;
|
break;
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||||||
case 10:
|
case 9:
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||||||
currentBet.text = "Column " + (n + 1) + ": " + bet + "g"
|
currentBet1.text = "Single " + (n + 1) + ": " + bet + "g"
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||||||
break;
|
break;
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||||||
|
case 10:
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||||||
|
currentBet1.text = "Column " + (n + 1) + ": " + bet + "g"
|
||||||
|
break;
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||||||
|
}
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||||||
|
} else {
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|
currentBet2.betType = b
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||||||
|
currentBet2.n = n
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||||||
|
switch(b) {
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||||||
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case 1:
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||||||
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currentBet2.text = "Red: " + bet + "g"
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||||||
|
break;
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case 2:
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||||||
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currentBet2.text = "Black: " + bet + "g"
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||||||
|
break;
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||||||
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case 3:
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||||||
|
currentBet2.text = "Odd: " + bet + "g"
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||||||
|
break;
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case 4:
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||||||
|
currentBet2.text = "Even: " + bet + "g"
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||||||
|
break;
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case 5:
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currentBet2.text = "Low: " + bet + "g"
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||||||
|
break;
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case 6:
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||||||
|
currentBet2.text = "High: " + bet + "g"
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||||||
|
break;
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case 7:
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|
currentBet2.text = "Dozen " + (n + 1) + ": " + bet + "g"
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|
break;
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case 8:
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|
currentBet2.text = "Street " + (n + 1) + ": " + bet + "g"
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||||||
|
break;
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case 9:
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|
currentBet2.text = "Single " + (n + 1) + ": " + bet + "g"
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|
break;
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case 10:
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|
currentBet2.text = "Column " + (n + 1) + ": " + bet + "g"
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|
break;
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||||||
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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function onBetRemoved(b, n, bet) {
|
function onBetRemoved(b, n) {
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if (PlayerAreaModel.focusedPlayer == index) {
|
if (PlayerAreaModel.focusedPlayer == index) {
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currentBet.text = ""
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if (currentBet1.betType == b && currentBet1.n == n) {
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||||||
|
currentBet1.text = ""
|
||||||
|
} else if (currentBet2.betType == b && currentBet2.n == n) {
|
||||||
|
currentBet2.text = ""
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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}
|
}
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